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    每周之星 013 | 蒋力的视频与图像再创作

    2019.04.18 | BY 陆冉 |
    每周之星

    “Creator of the Week 每周之星”是“别的艺术”的每周特别栏目,在这里我们将通过快速问答的形式,呈现来自本地与海外的创造力新星!

    来到意大利之后,蒋力意识到“画画好”和“做艺术”不是一回事,目前,他正热衷于利用得来的图像与视频素材进行再创作。在“每周之星”第 13 期,我们看看蒋力的作品。

    别的艺术:请先介绍一下你自己吧!

    蒋力:我叫蒋力,目前住在米兰,大概今年会回国。本科和研究生都是米兰读的,艺术相关的专业。对“创造”发生兴趣是在来到意大利之后吧。在国内的时候与其说是对创造产生兴趣,更多的是对画、对技巧本身有兴趣,比如怎样画好一个东西,这也是很多人对艺术的一个误解。漂亮的画技、惊艳的画并不就能代表艺术。那艺术是什么呢,其实我也不知道,每个人心里都有个评判标准吧。 

    你怎么描述自己的创作?

    现在的创作主要偏向新媒体方向,视频装置之类。好几年前主要创作关于虚拟现实的作品,那段时间比较痴迷这些。这几年会把个人经历加入创作中,比起创造的虚拟世界,真实的世界来的更加虚幻,电子支付、人工智能,人们的情感系托在很多虚拟的媒介上,这远远要比形式上的虚拟现实更加魔幻。

    时间旅馆2017/视频

    TOILETSHIP 2018/视频 

    安德烈的留⾔ 2019 /视频

    哪些文化影响了你的创作?

    小时候喜欢看各种小说,后来是个日漫痴。后来在米兰生活了快 7 年,哔哩哔哩之类的网站是打发平日时间的利器。“再创作”是我比较喜欢用的一个概念,比如利用 youtobe 或者视频网站已有的素材之类, 甚至是生活中的场景、印象中的场景等等。 

    上海发廊 2016 /装置 墙面为艺术家王皓⽥作品 

    rgb world 2016 视频 互动游戏/re虚拟中的精神游戏

    panda porn 2016/视频

    有没有什么想要特别介绍的项目或者作品?

    项目挺多的 ,能作出来的不多。16 年的时候做了一个跟虚拟现实游戏有关的项目,最后没做成,那会很少有艺术家和策展人做这一块。后来做过一个关于生活方式主题的,也没做成。上一次做项目是一个关于接龙的项目,也是胎死腹中。项目还是比较难做的,大概要天时地利人和吧。最近又在做一个项目,希望能做成。

    虚拟中的精神游戏/效果图/2016,与王皓⽥、侯柯杉、共同策划,入围 PSA 青策计划 2016

    来福世代/效果图/2017,与王皓⽥、侯柯杉、韩洋共同策划,入围 PSA 青策计划 2017

    你什么时候工作/创作,有什么特别的工作习惯? 

    一般都是天黑了再工作,阳光使人无法思考,更别提什么一日之计在于晨了。

    万物有灵 2019 /视频

    你的日常爱好是什么? 

    平日里玩玩游戏吧,ps4 游戏或者 steam 上的游戏。也有整日整夜地看电影和剧的时候,不过现在很久没这么做了。

    最近空余时间在和朋友做游戏,希望年底或者明年能在 steam上架。(笑)

    大概是⼀个介于⽂字冒险和 rpg 之间的解密游戏,现在只能附上一张建筑草图了。

    目前在关心和思考的问题是什么? 

    研究生论文写的是和图像有关的研究,这个算比较主流,2019年大家都喜欢这些。 再近些,也就看看朋友圈微博偷着乐吧。 

    谢谢你!

    鸡汤与鸡汤二笼,2017-2018/独⽴出版,下图来⾃肩硬空间

    jiang-li.cn

    “Creator of the Week 每周之星”是“别的艺术”的每周特别栏目,在这里我们将通过快速问答的形式,呈现来自本地与海外的创造力新星!

    来到意大利之后,蒋力意识到“画画好”和“做艺术”不是一回事,目前,他正热衷于利用得来的图像与视频素材进行再创作。在“每周之星”第 13 期,我们看看蒋力的作品。

    别的艺术:请先介绍一下你自己吧!

    蒋力:我叫蒋力,目前住在米兰,大概今年会回国。本科和研究生都是米兰读的,艺术相关的专业。对“创造”发生兴趣是在来到意大利之后吧。在国内的时候与其说是对创造产生兴趣,更多的是对画、对技巧本身有兴趣,比如怎样画好一个东西,这也是很多人对艺术的一个误解。漂亮的画技、惊艳的画并不就能代表艺术。那艺术是什么呢,其实我也不知道,每个人心里都有个评判标准吧。 

    你怎么描述自己的创作?

    现在的创作主要偏向新媒体方向,视频装置之类。好几年前主要创作关于虚拟现实的作品,那段时间比较痴迷这些。这几年会把个人经历加入创作中,比起创造的虚拟世界,真实的世界来的更加虚幻,电子支付、人工智能,人们的情感系托在很多虚拟的媒介上,这远远要比形式上的虚拟现实更加魔幻。

    时间旅馆2017/视频

    TOILETSHIP 2018/视频 

    安德烈的留⾔ 2019 /视频

    哪些文化影响了你的创作?

    小时候喜欢看各种小说,后来是个日漫痴。后来在米兰生活了快 7 年,哔哩哔哩之类的网站是打发平日时间的利器。“再创作”是我比较喜欢用的一个概念,比如利用 youtobe 或者视频网站已有的素材之类, 甚至是生活中的场景、印象中的场景等等。 

    上海发廊 2016 /装置 墙面为艺术家王皓⽥作品 

    rgb world 2016 视频 互动游戏/re虚拟中的精神游戏

    panda porn 2016/视频

    有没有什么想要特别介绍的项目或者作品?

    项目挺多的 ,能作出来的不多。16 年的时候做了一个跟虚拟现实游戏有关的项目,最后没做成,那会很少有艺术家和策展人做这一块。后来做过一个关于生活方式主题的,也没做成。上一次做项目是一个关于接龙的项目,也是胎死腹中。项目还是比较难做的,大概要天时地利人和吧。最近又在做一个项目,希望能做成。

    虚拟中的精神游戏/效果图/2016,与王皓⽥、侯柯杉、共同策划,入围 PSA 青策计划 2016

    来福世代/效果图/2017,与王皓⽥、侯柯杉、韩洋共同策划,入围 PSA 青策计划 2017

    你什么时候工作/创作,有什么特别的工作习惯? 

    一般都是天黑了再工作,阳光使人无法思考,更别提什么一日之计在于晨了。

    万物有灵 2019 /视频

    你的日常爱好是什么? 

    平日里玩玩游戏吧,ps4 游戏或者 steam 上的游戏。也有整日整夜地看电影和剧的时候,不过现在很久没这么做了。

    最近空余时间在和朋友做游戏,希望年底或者明年能在 steam上架。(笑)

    大概是⼀个介于⽂字冒险和 rpg 之间的解密游戏,现在只能附上一张建筑草图了。

    目前在关心和思考的问题是什么? 

    研究生论文写的是和图像有关的研究,这个算比较主流,2019年大家都喜欢这些。 再近些,也就看看朋友圈微博偷着乐吧。 

    谢谢你!

    鸡汤与鸡汤二笼,2017-2018/独⽴出版,下图来⾃肩硬空间

    jiang-li.cn

    2019.04.18 | BY 陆冉 |
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